Herné konzoly

Herná konzola je elektronické, digitálne alebo počítačové zariadenie, ktoré produkuje vizuálny obraz na zobrazenie videohry, ktorú môže hrať jeden alebo viacerí ľudia. Výraz sa používa predovšetkým na odlíšenie zariadenia určeného primárne na to, aby ho hráči mohli používať na hranie videohier, na rozdiel od herných počítačov alebo domácich počítačov. Zvyčajne sa skladá zo zariadenia s videohrami a herného ovládača.

K dispozícii sú rôzne typy herných konzol, vrátane domácich herných konzol a prenosných herných konzol. Hoci Ralph Baer vyrobil prvú hernú konzoly už v roku 1966, trvalo takmer desať rokov, kým sa hra Pong stala bežnou súčasťou obývacích izieb ľudí. Vďaka vývoju v 90. rokoch minulého storočia sa herné konzoly rozšírili o ďalšie funkcie, ako sú DVD prehrávače, prehrávače diskov Blu-ray, webové prehliadače, set-top boxy a ďalšie.

Prvé videohry sa objavili v 60. rokoch a boli hrané na masívnych počítačoch pripojených k vektorovým displejom, nie k analógovým televízorom. V roku 1972 vyšla Magnavox Odyssey, prvá domáca herná konzola, ktorá mohla byť pripojená k televízoru decespugliatore professionale. Magnavox nahradil dizajn spínača so samostatnými kazetami pre každú hru. Hoci Baer navrhol nápad pre kazety, ktoré by mohli obsahovať nové komponenty pre nové hry, konzoly vydané spoločnosťou Magnavox slúžili rovnako ako prepínače a umožnili hráčom vybrať si zo vstavaných hier Odyssey.

Druhá koncová konzola, Odyssey 200, bola vydaná a umožňovala hranie hier až štyrom hráčom. Všetky nové konzoly ponúkali rôzne hry, medzi ktoré už nepatrili iba stolné hry. V nasledujúcich rokoch na trhu vydali mnohé spoločnosti podobné konzoly. Ale teraz dosť o histórií konzol. V dnešnej dobe sa okrem obvyklých hardvérových vylepšení konzoly ôsmej generácie zameriavajú na ďalšiu integráciu s inými médiami a zvýšenú konektivitu. Wii U predstavil hybridný ovládač, ktorého funkcie zahŕňajú možnosť rozšírenia reality v hrách. PlayStation 4 je konzolou ôsmej generácie od spoločnosti Sony, ktorá obsahuje tlačidlo na zdieľanie, za účelom prehrávania obsahu videohier medzi zariadeniami, ktoré boli vydané 15. novembra 2013. Spoločnosť Microsoft vydala svoju konzolu novej generácie Xbox One 22. novembra 2013. Dňa 3. marca 2017 decespugliatore elettrico in Italia, po zlom predaji Wii U, Nintendo vydala konzolu Nintendo Switch. Jedná sa o hybridnú konzolu, ktorá sa skladá z tabletu s ovládačmi, ktoré môžu byť použité ako aj pre mobilné zariadenie alebo pripojené k televízoru prostredníctvom doku.

Herné systémy v ôsmej generácii tiež čelili rastúcej konkurencii zo strany platforiem mobilných zariadení, ako sú telefóny Apple a rôzne zariadenia s operačným systémom Android. Odhaduje sa, že zhruba štvrtina svetovej populácie vlastní aspoň jeden smartfón. Rozširovanie nízkorozpočtových hier pre tieto zariadenia, napríklad Angry Birds s viac ako 2 miliardami stiahnutí, predstavuje novú výzvu pre klasické herné systémy. Napriek zvýšenej konkurencii, hlavný výrobcovia konzol mali silné štarty v predaji. K 6. decembru 2016 sa predalo viac ako 50 miliónov konzol PlayStation 4 na celom svete a 10 miliónov jednotiek Xbox One.

Nintendo 3DS je prenosná herná konzola vyrobená spoločnosťou Nintendo. Je to nástupca Nintendo DS. Zariadenie dokáže premietnuť stereoskopické 3D efekty bez použitia 3D okuliarov alebo akéhokoľvek ďalšieho príslušenstva. Systém 3DS konkuroval ručnému počítaču Sony PlayStation Vita. PlayStation Vita je vrecková herná konzola vyvinutá spoločnosťou Sony. Ručné zariadenie má dotykový displej a podporuje Bluetooth, Wi-Fi a voliteľne 3G.

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot je séria videohier, ktorá bola pôvodne exkluzívne vyvinutá pre PlayStation Andym Gavinom a Jasonom Rubinom počas ich pôsobenia pre spoločnosť Sony Computer Entertainment piastra elettrica. Od svojho počatia sa séria objavila na viacerých platformách a prešla rôznymi vývojármi a zahŕňa početné žánre. Séria má celkovo osemnásť hier a predalo sa viac ako 50 miliónov jej kópií po celom svete.

Hry sú väčšinou umiestnené na fiktívnych ostrovoch Wumpa, súostroví, ktoré sa nachádza na juhu Austrálie, hoci iné miesta sú tiež bežné. Hlavné hry v sérii sú z veľkej časti plošinovky, ale niektoré sú aj v rôznych iných žánroch. Protagonista série je antropomorfný vačkojazvec nazvaný Crash, ktorého pokojný život na Wumpa Islands je často prerušený hlavným antagonistom hier, doktorom Neo Cortexom, ktorý vytvoril Crasha a teraz ho chce zabiť. Vo väčšine hier musí Crash poraziť Cortexa a zmariť jeho plány na svetovú nadvládu.

Pri vytváraní úrovní hry vývojári najprv načrtli každé prostredie a neskôr navrhli a vytvorili ďalšie jednotlivé prvky. Zamerali sa na organický pohľad do hry a snažili sa úplne vyhnúť priamym a 90-stupňovým rohom. Umelci nakreslil každý predmet na pozadí v hre pred tým, ako bol vymodelovaný. Umelci mali za úlohu čo najlepšie využiť textúry a znížiť množstvo geometrie. Tmavé a ľahké prvky boli umiestnené vedľa seba, aby vytvorili vizuálny záujem a samostatnú geometriu. Interiér zámku doktora Neo Cortexa bol navrhnutý tak, aby odrážal jeho skrútenú myseľ.

Hra sa prvýkrát stala hrateľnou v júni 1995. Prvé 3 úrovne v hre boli dokončené v auguste 1995. Avšak boli považované za príliš ťažké, ale neskôr hráči riešili hádanky hry príliš rýchlo. Čoskoro prišiel vývojár Rubin s myšlienkou krabice a uvedení rôznych symbolov na bokoch, ktoré mali vytvoriť hádanky. Rozbitie týchto políčok by slúžilo na vyplnenie nudných častí úrovní a dalo hráčovi možnosť zahrať si dodatočné hádanky. Prvá takáto krabica bola umiestnená v hre v januári 1996 a stala sa hlavným prvkom hernej série. Crash Bandicoot sa prvýkrát predstavil na Electronic Entertainment Expo v máji 1996 / barbecue elettrico.

Pri nových úrovniach sa experimentovalo s intenzitou slnečného svetla a hĺbky. Pracovalo sa na úrovni kanalizácie a pridal sa farebný kontrast k úrovniam, aby sa ukázala hĺbka a rozdelila sa tak opakovaná jednoliatosť nekonečných kanalizačných potrubí. Dva z troch nových hier, ktoré nasledovali, boli trojrozmerné a boli vytvorené podľa námetov lietadiel a motoriek. Na vytvorenie arkádovej skúsenosti na úrovni lietadla a ich odlíšenie od letových simulátorov boli nepriateľské lietadlá naprogramované tak, aby preleteli pred hráčom a poskytli hráčovi tak dostatok času na ich zostrelenie predtým, ako sa otočia a strieľajú na hráča zozadu.
Na E3 v roku 2016, po niekoľkých rokoch povestí a špekulácií, bolo oficiálne oznámené, že hra Crash Bandicoot sa oficiálne vráti. Prvý, druhý a tretí titul vyvinutý spoločnosťou Vicarious Visions, nazvaný Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, prichádza na PlayStation 4 30. júna 2017 v spolupráci s firmou Activision. Bude sa jednať o moderné stvárnenie hry z 90. rokov s mnohými detailmi zachovanými z pôvodnej verzie, len s vylepšeným dizajnom a novými príbehovými líniami. Hráči na celom svete si budú môcť zaspomínať na svoje detstvo a deti si budú môcť vyskúšať túto klasiku.

Nechtová fólia

Fólia na nechty je novým trendom čo sa týka nechtovej ozdobu či dizajnu. Umožňuje vytvoriť rôzne vzory, motívy alebo dokonca dizajny samotného nechtu na ruke, ale aj na nohách. Existuje mnoho rozličných variant, z ktorých si môže človek vyberať. Vzory sú holografické, vzorované alebo jednoduché. Fólie sa líšia farbami a sú vyrobené v rozličných odtieňoch. Je isté, že každý si medzi fóliami nájde tu svoju, ktorá sa perfektne hodí k typu pleti či oblečeniu.

Aby sme mohli kúpené nechtovú fóliu naniesť, potrebujeme tri základné veci. Týmito sú nožnice, tyčinky do ucha a lepidlo na nechty. Všetky ich možno jednoducho zakúpiť, sú ľahko dostupné v každej drogérií alebo väčšom obchode. Prvým krokom je narezanie fólie v prípade, že už nebola dodaná narezaná na jednotlivé prsty. Narezať ju odporúčame minimálne o polovicu dlhšie, ako je samotná šírka a dĺžka nechtu na nohe či ruke. Zabránime tak tomu, že fólia bude primalá a nebude zakrývať celkovú plochu nechtu. Po tomto kroku na necht na prste alebo nohe aplikujeme lepidlo na nechty. Je dôležité, aby ste použili kvalitné lepidlo, aby Vám fólia dobre naň sadla a neodlepovala sa. Lepidlo necháme 2-3 minúty schnúť, aby už nemalo tekutú, ale rôsolovitú konzistenciu. Teraz pomaly a pozorne na lepidlo aplikujeme nechtovú fóliu. Na pomoc si pri tom zoberieme vatovú tyčinku do ucha, ktorou sa snažíme fóliu na nechte vyhladiť, aby nevznikali vzduchové bublinky, a tým by fólia bola nerovná. Po vyrovnaní fólie a vyhladení tyčinkou je nutné počkať 5 až 10 minút, kým lepidlo nezaschne.

Aby nechtová fólia dlho vydržala, je na konci procesu nutné prelakovať fóliu priesvitným lakom. Treba si však dávať pozor na to, že po prelakovaní treba znovu počkať pár minút kým tento zaschne, inak je možné, že fóliu aj s lakom narušíme. Po zaschnutí laku zoberieme ďalšiu tyčinku a pomocou nej dôkladne a pomaly odstránime zvyšné časti fólie a laku okolo nechta.

Samozrejme, môžete použiť aj inú farbu laku ako priesvitnú, aby ste fóliu obživili, prípadne použiť kontrastnú farbu len na malú časť nechtu, aby bola vidno aj fólia aj lak. Fantázií sa v takomto prípade medze nekladú. Môžete skombinovať bielu s čiernou, fialovú s oranžovou či ružovú s modrou. Majte na pamäti, že nikto na prvýkrát nenaniesol fóliu bezchybne a isto bude trvať niekoľko týždňom a neúspešných pokusov, kým zvládnete fóliu naniesť na všetkých 10 prstov bez chyby alebo opakovania. Jednou cestou k úspechu je určite použiť fóliu postupne na každý necht zvlášť a počkať, kým všetko zaschne a pustíte sa do ďalšieho nechtu, ako robiť všetky nechty naraz.

Metóda fóliovania je populárna najmä preto, že umožňuje veľkú rôznorodosť dizajnov bez toho, aby ste sami namáhavo museli vykresľovať zložité vzory štetcom alebo lakovým perom. Inou výhodou je určite aj cena, keďže oproti gélovým nechtom môžete ušetriť peknú sumu peňazí. K popularite nechtovej fólie prispievajú aj celebrity, ktoré tieto nechty vystavujú na sociálnych sieťach a aj rôzne video kanály, kde možno sledovať návody a tipy, ako si tieto nechty spraviť pohodlne u Vás doma bez toho, aby ste museli chodiť do salónu na manikúru.